1. Haberler
  2. YAZILIM
  3. Microsoft’tan DirectX’e dev sinirsel işleme güncellemesi!

Microsoft’tan DirectX’e dev sinirsel işleme güncellemesi!

featured
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Microsoft, DirectX için önemli bir güncelleme açıkladı. Şirket, gelecekte “collaborative vectors” (işbirlikçi vektörler) teknolojisini desteklemeye başlayarak sinirsel işleme teknolojisini grafik işlemlerine entegre ederek performansı önemli ölçüde artırmayı hedefliyor. Bu yenilik, gerçek zamanlı grafik işleme süreçlerinde kayda değer bir iyileşme sağlayacak. Detaylar haberimizde…

Microsoft DirectX için gelen sinirsel işleme teknolojisi neler sunuyor?

Sinirsel işlemeyi merak edenler için, bu teknoloji yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi (ML) tekniklerini kullanarak geleneksel grafik işleme süreçlerini yeniden yapılandırmayı amaçlayan bir yaklaşım olarak tanımlanabilir. Bu yöntem, oyunlar ve görselleştirme projelerinde daha yüksek doğruluk ve gerçekçilik sunarak grafiklerin daha dinamik ve etkileyici olmasını sağlıyor.

windows-11-tiny11-sinirlari-zorladi-184-mb-ramwindows-11-tiny11-sinirlari-zorladi-184-mb-ram

Microsoft’un yeni işbirlikçi vektörler desteği, yapay zeka iş yüklerini optimize ederek AI tabanlı grafik işlemlerinin performansını önemli ölçüde artırmayı sağlayacak. Yeni özellik, farklı boyutlardaki matris ve vektörlerin işlenmesini hızlandırırken, GPU üzerindeki yükü azaltıyor. Bu sayede, küçük ölçekli sinir ağları GPU kaynaklarını tamamen tüketmeden grafik işleme süreçlerine katkıda bulunabilecek.

Microsoft, bu teknolojiyi geliştirme sürecinde AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi sektördeki önde gelen firmalarla iş birliği gerçekleştiriyor. Ayrıca, High-Level Shader Language (HLSL) ekibiyle yakın işbirliği içinde çalışmalar yürütülüyor. Bu güncellemeyle birlikte Microsoft, NVIDIA’nın yeni RTX 50 serisi Tensor Cores ve sinirsel gölgelendirme (neural shading) teknolojisinin potansiyelini en üst seviyeye çıkarmayı planlıyor.

Bunlar, oyun kaynaklarını optimize ederek geometrik hesaplamaların performansını artıracak ve gerçekçi oyun karakterlerinin yaratılmasında büyük bir etkisi olacak diyebiliriz. Microsoft’un nihai amacı, oyun geliştiricilere daha gelişmiş araçlar sunarak daha etkileyici ve sürükleyici oyun deneyimleri yaratıcılığına katkıda bulunmak. İşbirlikçi vektörlerin ilk önizlemesinin de yakında tanıtılacağı belirtildi.

Sizce bu yenilikleri oyun sektöründe ne gibi değişiklikler yaratır? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz…

Microsoft’tan DirectX’e dev sinirsel işleme güncellemesi!
Yorum Yap

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Cigabyt ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!