Rockstar Games tarafından geliştirilen ve dünya genelinde geniş bir hayran kitlesine sahip olan GTA serisi hakkında oldukça ilginç bir bilgi gün yüzüne çıktı. 2001 yılında piyasaya sürülen ve oyun dünyasında büyük ses getiren GTA 3, içindeki bir özellik sayesinde dönemin çok ötesinde bir deneyim sunuyordu. Bu özelliğin nasıl oluştuğuna dair yapımcının yaptığı 24 yıllık açıklamalara göz atıyoruz. İşte detaylar…
GTA 3: Sıradan bir tren yolculuğundan sinematik kameraya…
Rockstar Games’in eski teknik direktörlerinden Obbe Vermeij, GTA 3’teki sinematik kamera özelliğinin arka planını anlattı. Vermeij, sosyal medya üzerinden yaptığı paylaşımda, oyundaki tren yolculuğunun ilk tasarımının ‘sıkıcı’ olduğunu fark ettiğini dile getirdi. Trenle ilerleyen oyuncuların bir sonraki durağa atlaması konusunda düşündükleri için, bunun haritanın aniden yüklenmesine ve ‘streaming sorunları’ yaşanmasına yol açabileceğini belirtti.


Bu problemi çözmek amacıyla, tren raylarının yakınlarında rastgele açılardan görüntü alacak yeni bir kamera sistemi geliştirdi. Ancak bu fikri sadece trenlerle sınırlı bırakmadı. Ekip üyelerinden birinin “Aynı sistemi arabalarda denesek nasıl olur?” şeklindeki önerisi üzerine, Vermeij araçlar için tekerlek ve takip kamerası gibi yeni perspektifler eklemeye karar verdi.