Visa’nın 2024 yılına ait raporları, Avrupa’daki oyun sektörünün hızla genişleyerek birçok geleneksel sektörü geride bıraktığını gösteriyor. Oyun harcamaları, geçen yıl ile kıyaslandığında yüzde 16,7 oranında bir artış kaydederek seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi alanlardan daha hızlı bir gelişim sergilemiştir. Türkiye, yüzde 24’lük ‘gamer’ oranı ile Avrupa’da en fazla oyuncuya sahip ülke konumuna yükselmiştir.
Oyun sektöründe yeni harcama rekoru!
Oyun dünyasındaki bu büyümede, içerik üreticilerinin katkısı oldukça önemli bir yere sahiptir. Araştırmalar, oyuncuların yüzde 28’inin harcama kararlarını etkileyen en önemli unsurlardan birinin oyun içerik üreticileri olduğunu belirttiğini ortaya koyuyor.

Genç neslin oyun influencer’ları ile geliştirdiği etkileşim, sektörün büyüme sürecini hızlandıran etkenler arasında yer almakta. 18-24 yaş grubundaki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kez bir oyun influencer’ı ile etkileşimde bulunduğunu ifade ediyor.
Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya aktif olarak oyun yayını yapmakta ya da oyun içerikleri üretmektedir. Birçok içerik üreticisi, bu alanda profesyonelleşme hedefi taşırken, sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmanın halen büyük bir zorluk olduğu gözlemlenmektedir.
Oyun içerik üreticilerinin sadece yüzde 41’i gelir elde edebiliyor, ancak düzenli ve sürdürülebilir kazanç sağlamakta zorlanmaktadır. Elde edilen gelirlerin büyük bir kısmı abonelikler, reklam gelirleri ve tüketici harcamalarından gelmektedir.
Bu veriler, oyun dünyasının artık sadece bir eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda küresel bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.